Aweb
Oyun mekaniklerinden görsel tasarıma kadar uçtan uca oyun geliştirme hizmetleri sunarak markalar için dijital oyun deneyimleri inşa etmektedir.
- Unity/Unreal uzmanlığı
- Süreç odaklı oyun tasarımı
- Blockchain entegrasyonlu projeler

Aweb, akademik tasarım denetiminde 74/100 puan alarak Bronz Ödül seviyesinde değerlendirildi. En güçlü yönleri akıcılık (100) ve görsel kararlılık (89); görece geliştirilebilir alanları estetik (42) ve etkileşim tasarımı (51).
1st Ödül Derecesi
Bronz Ödül
72+ puan
Aweb
1ST TASARIM BAŞARI ÖDÜLÜ
Aweb, 1st.com.tr ölçüm motorunda 72 ve üzeri puan alarak bronz madalya kazandı. Değerlendirmede renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı birlikte ölçüldü.
Aweb, WebGL & Tarayıcı Oyunu alanında bir web sitesi. Son ölçümde 74/100 puan alan site, "Güçlü" düzeyinde değerlendiriliyor. Puan; renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı gibi ölçümlerin birleşiminden oluşuyor. Sitenin güçlü yönleri ve geliştirilebilecek alanları bu sayfadaki raporda ayrı ayrı listeleniyor.
Tasarım Denetimi
Renk, tipografi, erişilebilirlik ve etkileşim ölçümlerinden oluşan ayrıntılı rapor.
Camgöbeği tazelik ve yenilik hissi verir. Teknoloji girişimlerinde geleneksel maviden farklılaşarak özgün ve çağdaş bir marka sesi oluşturur. (Birren, 1969)
7 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Minimalist nötr palet zamansız estetik sunar; içeriğin öne çıkmasına izin veriyor."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
WebGL & Tarayıcı Oyunu
Aweb bu kategoride 27 puan üzerinde (sektör ortalaması 47/100). En iyi %13 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için önce CrUX (Chrome User Experience Report, gerçek kullanıcılardan toplanan saha verisi) kullanılır. CrUX verisi yoksa Lighthouse (kontrollü test ortamı) devreye girer. İki kaynak farklı koşullarda ölçtüğü için bazı değerler birbirinden ayrışabilir. Örneğin sunucu yanıtı (TTFB) testte hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların ana içeriği görme süresi (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha uzun çıkabilir. İki değer de doğrudur, yalnızca farklı koşulları yansıtır.

