Beşiktaş Esports
Köklü spor kulübü kimliği ile esporun dijital dünyasını başarıyla harmanlıyor. Fan odaklı içerik yapısı ve güncel haber akışıyla taraftarın kulüp hakkındaki tüm gelişmelere tek noktadan ulaşmasına olanak tanıyor.
- Kurumsal kimlikle uyumlu yapı
- Hızlı haber akışı
- Kolay erişilebilir branş sayfaları

Beşiktaş Esports, akademik tasarım denetiminde 77/100 puan alarak Gümüş Ödül seviyesinde değerlendirildi. En güçlü yönleri akıcılık (100) ve görsel kararlılık (94); görece geliştirilebilir alanları estetik (46) ve marka kimliği (49).
1st Ödül Derecesi
Gümüş Ödül
77+ puan
Beşiktaş Esports
1ST TASARIM ÖDÜLÜ
Beşiktaş Esports, 1st.com.tr ölçüm motorunda 77 ve üzeri puan alarak gümüş madalya kazandı. Değerlendirmede renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı birlikte ölçüldü.
Beşiktaş Esports, Esports Takımı & Organizasyonu alanında bir web sitesi. Son ölçümde 77/100 puan alan site, "Güçlü" düzeyinde değerlendiriliyor. Puan tek bir ölçüme değil; renk, tipografi, erişilebilirlik ve teknik performans ölçümlerinin toplamına dayanıyor. Sitenin güçlü yönleri ve geliştirilebilecek alanları bu sayfadaki raporda ayrı ayrı listeleniyor.
Tasarım Denetimi
Renk, tipografi, erişilebilirlik ve etkileşim ölçümlerinden oluşan ayrıntılı rapor.
Sarı iyimserlik ve yeniliği simgeler. Yüksek parlaklığı kontrast yönetimini kritik kılar; arka plan kullanımında okunabilirlik titizlik gerektirir. (Birren, 1969)
4 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Minimalist nötr palet zamansız estetik sunar; içeriğin öne çıkmasına izin veriyor."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Esports Takımı & Organizasyonu
Beşiktaş Esports bu kategoride 15 puan üzerinde (sektör ortalaması 62/100). En iyi %22 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için önce CrUX (Chrome User Experience Report, gerçek kullanıcılardan toplanan saha verisi) kullanılır. CrUX verisi yoksa Lighthouse (kontrollü test ortamı) devreye girer. İki kaynak farklı koşullarda ölçtüğü için bazı değerler birbirinden ayrışabilir. Örneğin sunucu yanıtı (TTFB) testte hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların ana içeriği görme süresi (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha uzun çıkabilir. İki değer de doğrudur, yalnızca farklı koşulları yansıtır.

