Beşiktaş Esports
Kurumsal kimliğin espor disipliniyle nasıl harmanlanacağının en iyi örneklerinden biridir. Beşiktaş'ın geniş dijital ekosistemi içerisindeki konumu, espor branşının profesyonel ve ulaşılabilir olmasını sağlar. Geleneksel spor markasının ciddiyetini, modern dijital tasarım ilkeleriyle birleştirerek taraftara sunar.
- Kurumsal entegrasyon
- Güvenilir içerik altyapısı
- Geniş kitle erişilebilirliği

Beşiktaş Esports, akademik tasarım denetiminde 57/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (95) ve görsel kararlılık (66); görece geliştirilebilir alanları hareket tasarımı (28) ve estetik (42).
Beşiktaş Esports, Dot tarafından hazırlanan Esports Takımı & Organizasyonu alanında bir web sitesi. Ölçüm motorumuzun verdiği puan 57/100, kalite düzeyi ise "Gelişime Açık". Puan tek bir ölçüme değil; renk, tipografi, erişilebilirlik ve teknik performans ölçümlerinin toplamına dayanıyor. Puanı en çok düşüren ölçümler ve bunlara yönelik öneriler bu sayfadaki raporda yer alıyor.
Tasarım Denetimi
Renk, tipografi, erişilebilirlik ve etkileşim ölçümlerinden oluşan ayrıntılı rapor.
Sarı iyimserlik ve yeniliği simgeler. Yüksek parlaklığı kontrast yönetimini kritik kılar; arka plan kullanımında okunabilirlik titizlik gerektirir. (Birren, 1969)
2 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Minimalist nötr palet zamansız estetik sunar; içeriğin öne çıkmasına izin veriyor."
Bu siteye 1 ajans katkı verdi
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Esports Takımı & Organizasyonu
Beşiktaş Esports bu kategoride 5 puan altında (sektör ortalaması 62/100). En iyi %83 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için önce CrUX (Chrome User Experience Report, gerçek kullanıcılardan toplanan saha verisi) kullanılır. CrUX verisi yoksa Lighthouse (kontrollü test ortamı) devreye girer. İki kaynak farklı koşullarda ölçtüğü için bazı değerler birbirinden ayrışabilir. Örneğin sunucu yanıtı (TTFB) testte hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların ana içeriği görme süresi (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha uzun çıkabilir. İki değer de doğrudur, yalnızca farklı koşulları yansıtır.

