1907 Fenerbahçe Espor
Kulüp kimliğinin espor branşına başarılı bir şekilde aktarıldığı, yüksek trafikli ve güvenli bir dijital altyapıya sahiptir. Esporun dinamik yapısını, kulübün kurumsal ağırlığıyla dengeler. Kullanıcılar, tüm kulüp branşları arasında espor haberlerine ve oyuncu profillerine kolayca erişebilir.
- Yüksek güvenlikli altyapı
- Kurumsal bütünlük
- Hızlı haber akışı

1907 Fenerbahçe Espor, akademik tasarım denetiminde 62/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (100) ve görsel kararlılık (76); görece geliştirilebilir alanları hareket tasarımı (28) ve marka kimliği (44).
1907 Fenerbahçe Espor, Propeller tarafından hazırlanan Esports Takımı & Organizasyonu alanında bir web sitesi. Son ölçümde 62/100 puan alan site, "Orta" düzeyinde değerlendiriliyor. Puan; renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı gibi ölçümlerin birleşiminden oluşuyor. Sitenin güçlü yönleri ve geliştirilebilecek alanları bu sayfadaki raporda ayrı ayrı listeleniyor.
Tasarım Denetimi
Renk, tipografi, erişilebilirlik ve etkileşim ölçümlerinden oluşan ayrıntılı rapor.
Mavi güvenilirlik, otorite ve sakinliği kodlar. B2B ve kurumsal kimlikte dünya genelinde en yaygın tercih edilen tonlamadır; bilinçsiz güven oluşturma gücü yüksektir. (Birren, 1969)
2 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Canlı soğuk palet dinamizm ve modernlik mesajı veriyor; teknoloji çağrışımı güçlü."
Bu siteye 1 ajans katkı verdi
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Esports Takımı & Organizasyonu
1907 Fenerbahçe Espor bu kategoride 0 puan altında (sektör ortalaması 62/100). En iyi %67 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için önce CrUX (Chrome User Experience Report, gerçek kullanıcılardan toplanan saha verisi) kullanılır. CrUX verisi yoksa Lighthouse (kontrollü test ortamı) devreye girer. İki kaynak farklı koşullarda ölçtüğü için bazı değerler birbirinden ayrışabilir. Örneğin sunucu yanıtı (TTFB) testte hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların ana içeriği görme süresi (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha uzun çıkabilir. İki değer de doğrudur, yalnızca farklı koşulları yansıtır.

