Goblin Oyun
Kutu oyunu hobisine odaklı vizyonu ve geniş ithalat ağı ile sektörün öncüsüdür. Sadece satış yapmayıp bir 'oyun kulübü' kültürü inşa etmeleri, kullanıcı deneyimini rakiplerinden ayıran en temel unsurdur.
- Geniş ithalat yelpazesi
- Fiziksel oyun kulübü deneyimi
- Küratörlü ürün seçkisi

Goblin Oyun, akademik tasarım denetiminde 80/100 puan alarak Gümüş Ödül seviyesinde değerlendirildi. En güçlü yönleri akıcılık (99) ve görsel kararlılık (88); görece geliştirilebilir alanları etkileşim tasarımı (49) ve estetik (49).
1st Ödül Derecesi
Gümüş Ödül
77+ puan
Goblin Oyun
1ST TASARIM ÖDÜLÜ
Goblin Oyun, 1st.com.tr ölçüm motorunda 77 ve üzeri puan alarak gümüş madalya kazandı. Değerlendirmede renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı birlikte ölçüldü.
Goblin Oyun, Masa Oyunu (Board Game) alanında bir web sitesi. 1st.com.tr ölçüm motorunda 80/100 puan aldı ve "Üst Düzey" düzeyinde yer alıyor. Puan; renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı gibi ölçümlerin birleşiminden oluşuyor. Bu, platformdaki sitelerin çok azının ulaşabildiği bir puan.
Tasarım Denetimi
Renk, tipografi, erişilebilirlik ve etkileşim ölçümlerinden oluşan ayrıntılı rapor.
Mavi güvenilirlik, otorite ve sakinliği kodlar. B2B ve kurumsal kimlikte dünya genelinde en yaygın tercih edilen tonlamadır; bilinçsiz güven oluşturma gücü yüksektir. (Birren, 1969)
5 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Soğuk minimal palet berraklık ve hassasiyet mesajı veriyor; premium B2B algısı güçlü."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Masa Oyunu (Board Game)
Goblin Oyun bu kategoride 17 puan üzerinde (sektör ortalaması 63/100). En iyi %8 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için önce CrUX (Chrome User Experience Report, gerçek kullanıcılardan toplanan saha verisi) kullanılır. CrUX verisi yoksa Lighthouse (kontrollü test ortamı) devreye girer. İki kaynak farklı koşullarda ölçtüğü için bazı değerler birbirinden ayrışabilir. Örneğin sunucu yanıtı (TTFB) testte hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların ana içeriği görme süresi (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha uzun çıkabilir. İki değer de doğrudur, yalnızca farklı koşulları yansıtır.

