Joygame
Uzun yıllara dayanan tecrübesini dijital platformundaki içerik yönetimi ve topluluk etkileşimi ile birleştirmiştir. Oyun dünyasına giriş kapısı niteliğindeki siteleri, büyük kitleleri yönetme konusundaki uzmanlıklarını kanıtlar niteliktedir. Kullanıcı arayüzü, çoklu platform deneyimini destekleyecek şekilde kurgulanmıştır.
- Köklü topluluk yönetimi
- Çoklu platform destekli arayüz
- Geniş ölçekli içerik sunumu

Joygame, akademik tasarım denetiminde 76/100 puan alarak Bronz Ödül seviyesinde değerlendirildi. En güçlü yönleri akıcılık (100) ve görsel kararlılık (94); görece geliştirilebilir alanları estetik (44) ve etkileşim tasarımı (49).
1st Ödül Derecesi
Bronz Ödül
72+ puan
Joygame
1ST TASARIM BAŞARI ÖDÜLÜ
Joygame, 1st.com.tr ölçüm motorunda 72 ve üzeri puan alarak bronz madalya kazandı. Değerlendirmede renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı birlikte ölçüldü.
Joygame, Clockwork tarafından hazırlanan AAA Oyun Stüdyosu alanında bir web sitesi. Son ölçümde 76/100 puan alan site, "Güçlü" düzeyinde değerlendiriliyor. Puan tek bir ölçüme değil; renk, tipografi, erişilebilirlik ve teknik performans ölçümlerinin toplamına dayanıyor. Sitenin güçlü yönleri ve geliştirilebilecek alanları bu sayfadaki raporda ayrı ayrı listeleniyor.
Tasarım Denetimi
Renk, tipografi, erişilebilirlik ve etkileşim ölçümlerinden oluşan ayrıntılı rapor.
İndigo derinlik ve bilgeliği çağrıştırır. Premium teknoloji ve yaratıcı sektörlerde ayırt edici konumlama ve entelektüel çekicilik sağlar. (Birren, 1969)
4 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Minimalist nötr palet zamansız estetik sunar; içeriğin öne çıkmasına izin veriyor."
Bu siteye 1 ajans katkı verdi
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
AAA Oyun Stüdyosu
Joygame bu kategoride 6 puan üzerinde (sektör ortalaması 70/100). En iyi %20 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için önce CrUX (Chrome User Experience Report, gerçek kullanıcılardan toplanan saha verisi) kullanılır. CrUX verisi yoksa Lighthouse (kontrollü test ortamı) devreye girer. İki kaynak farklı koşullarda ölçtüğü için bazı değerler birbirinden ayrışabilir. Örneğin sunucu yanıtı (TTFB) testte hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların ana içeriği görme süresi (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha uzun çıkabilir. İki değer de doğrudur, yalnızca farklı koşulları yansıtır.

