MMA Türkiye
Sektörel haber akışını güncel tutması ve yerel dövüş kulüpleri ile organizasyonları tek çatı altında toplaması bakımından dijital bir rehber niteliğindedir. Dövüş sporlarına ilgi duyan kitle için içerik derinliği ve topluluk odaklı yapısı ile dikkat çeker.
- Güncel dövüş haberleri
- Yerel kulüp rehberi
- Etkinlik takip sistemi

MMA Türkiye, akademik tasarım denetiminde 80/100 puan alarak Gümüş Ödül seviyesinde değerlendirildi. En güçlü yönleri görsel kararlılık (100) ve içerik (96); görece geliştirilebilir alanları marka kimliği (44) ve estetik (51).
1st Ödül Derecesi
Gümüş Ödül
77+ puan
MMA Türkiye
1ST TASARIM ÖDÜLÜ
MMA Türkiye, 1st.com.tr ölçüm motorunda 77 ve üzeri puan alarak gümüş madalya kazandı. Değerlendirmede renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı birlikte ölçüldü.
MMA Türkiye, Boks & MMA alanında bir web sitesi. Son ölçümde 80/100 puan alan site, "Üst Düzey" düzeyinde değerlendiriliyor. Bu değerlendirmede renk, tipografi, erişilebilirlik, hız ve sayfa yapısı birlikte ölçüldü. Bu, platformdaki sitelerin çok azının ulaşabildiği bir puan.
Tasarım Denetimi
Renk, tipografi, erişilebilirlik ve etkileşim ölçümlerinden oluşan ayrıntılı rapor.
Kızıl ton; tutku ve özgünlüğü birleştirir. Dinamik marka kimliklerinde yüksek tanınırlık ve duygusal bağ sağlar. (Birren, 1969)
Modern React framework (Next.js). SSR veya SSG ile sunuluyor.
"Dengeli sıcak palet güven ve yakınlık hissi veriyor; kullanıcıyla duygusal bağ kurma potansiyeli yüksek."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Boks & MMA
MMA Türkiye bu kategoride 19 puan üzerinde (sektör ortalaması 61/100). En iyi %9 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için önce CrUX (Chrome User Experience Report, gerçek kullanıcılardan toplanan saha verisi) kullanılır. CrUX verisi yoksa Lighthouse (kontrollü test ortamı) devreye girer. İki kaynak farklı koşullarda ölçtüğü için bazı değerler birbirinden ayrışabilir. Örneğin sunucu yanıtı (TTFB) testte hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların ana içeriği görme süresi (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha uzun çıkabilir. İki değer de doğrudur, yalnızca farklı koşulları yansıtır.

