TaleWorlds Entertainment
Oyun dünyasında Türkiye'nin en köklü ve başarılı AAA stüdyolarından biridir. Karmaşık oyun mekaniklerini dijital sunumlarında sade ve etkileyici bir şekilde sergilemektedir. Topluluk odaklı web tasarımı, oyuncu sadakatini artıran profesyonel bir dijital iletişim örneğidir.
- AAA oyun deneyimi
- Topluluk odaklı tasarım
- Kurumsal profesyonellik

TaleWorlds Entertainment, akademik tasarım denetiminde 67/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (100) ve teknik altyapı (83); görece geliştirilebilir alanları hareket tasarımı (28) ve etkileşim tasarımı (36).
TaleWorlds Entertainment, Krombera tarafından hazırlanan AAA Oyun Stüdyosu alanında bir web sitesi. Ölçüm motorumuzun verdiği puan 67/100, kalite düzeyi ise "Orta". Puan; renk kullanımı, yazı düzeni, erişilebilirlik, teknik performans ve sayfa yapısı gibi ölçümlerin birleşiminden oluşuyor. Sitenin güçlü yönleri ve geliştirilebilecek alanları bu sayfadaki raporda ayrı ayrı listeleniyor.
Tasarım Denetimi
Renk, tipografi, erişilebilirlik ve etkileşim ölçümlerinden oluşan ayrıntılı rapor.
Nötr ve dengeli bir renk paleti benimseniyor. Minimalist yaklaşım profesyonellik, içerik önceliği ve zamansız bir estetik iletir. Birden fazla renkli sektörde bu duruşun güven artırıcı etkisi gözlemlenmektedir. (Birren, 1969)
2 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Minimalist nötr palet zamansız estetik sunar; içeriğin öne çıkmasına izin veriyor."
Bu siteye 1 ajans katkı verdi
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
AAA Oyun Stüdyosu
TaleWorlds Entertainment bu kategoride 3 puan altında (sektör ortalaması 70/100). En iyi %75 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için önce CrUX (Chrome User Experience Report, gerçek kullanıcılardan toplanan saha verisi) kullanılır. CrUX verisi yoksa Lighthouse (kontrollü test ortamı) devreye girer. İki kaynak farklı koşullarda ölçtüğü için bazı değerler birbirinden ayrışabilir. Örneğin sunucu yanıtı (TTFB) testte hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların ana içeriği görme süresi (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha uzun çıkabilir. İki değer de doğrudur, yalnızca farklı koşulları yansıtır.

